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[TE-172] Sort d'immortalité

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Jabberwock
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[TE-172] Sort d'immortalité Empty [TE-172] Sort d'immortalité

Message  jowy83 Mer 04 Juil 2007, 23:50

Comme une bonne journée est une journée avec une question voila je la pose :

Avec la TE-172 sort d'immortalité peut-on remplacer un orochimaru tour 3 par un de tour 6 même si l'on n'est pas au tour 6 ?

Il serait bien de faire un bilan sur les conditions (tour à respecter, prix d'appel...) pour les ninjas appelés, intégrés, placés, évolués, mis en jeu.
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Message  onisky Mer 04 Juil 2007, 23:59

d'aprés moi oui sinon elle carement pourri
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Message  Jabberwock Jeu 05 Juil 2007, 00:33

je dirait oui car d'apres ce que je sait :
tu ne prends en compte le tour et le prix d'appel uniquement si tu appel le ninja
si c'est une mise en jeu (par effet, special ou evolution) il me semble que tu n'a besoin de ne respecter ni tour d'appel, ni prix d'appel

apres kaneda expliquera mieux que moi si j'ai raison ou me cassera completement
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Message  jowy83 Jeu 05 Juil 2007, 00:45

Moi aussi c'est que je pense.

L'autre interet de cette carte est de récupérer un orochimaru qui va être détruit par une TE ou qui est déjà bléssé pour le remplacer par un orochimaru en pleine forme et peut-être gagner un combat.
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Message  Jabberwock Jeu 05 Juil 2007, 02:23

ouais et surtout le meilleur interet c'est d'avoir son oro TOUR 3 alors qu'il peut normalement sortir que tour 6

en plus presque gratuitement car tu paye que 1 chakra et tu recupere un oro qui partira facilement en chakra
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[TE-172] Sort d'immortalité Empty Re: [TE-172] Sort d'immortalité

Message  Galoup Jeu 05 Juil 2007, 12:02

Pas évident .... Ca parait un peu facile quand même ... un orochimaru permanent tour 3.
Parcontre ca permetterait de changer de orochimaru en remplacant celui de cette serie et avec celui de la prochaine... ou comme le dit jowy, pour remplacer un blessé ou prévenir une sale TE...

Pour être franc, je suis aussi un peu pommé sur le fait d'appelés, intégrés ou placés un ninja ... Quand doit on ou ne doit on pas prendre le tour d'appel en compte...

Par exemple: Reincarnation des ames te 151: Peut on intégrer n'importe quel ninja sans respecter le tour d'appel ? Ca semble un peu gros là !!!

J'aimerais vraiment des précisions la dessus ...
Merci

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Message  Kage_Karasu Jeu 05 Juil 2007, 12:20

pour appeler tu doit respecter le tour d'appel et le prix d'appel

pour placer tu n'a pas besoin d'en tenir compte

intregrer à un équipe te permet de former jusqu'a ta prochiane phase de formetion une équipe supérieure à 3 ninjas (un ninja "intégré" peut etre placé ou appelé selon l'indication de la carte)

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Message  erwann_hk Jeu 05 Juil 2007, 12:22

Pour les techniques, il n'y aucune restriction pour le tour d'appel (sauf si c'est indiqué comme le gamabunta) !

- Reincarnation des ames, avec le orichimaru tour 3, tu peux appeler le 1er ou le 2e kage (par exemple) qui sont tour 6.
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Message  Galoup Jeu 05 Juil 2007, 12:38

Ca parait dingue mais bon ... et quand on place un ninja, la restriction ne compte pas ok, mais le prix d'appel ? ... Au moins ca quand même ? Non...

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Message  Jiraya Sanin Jeu 05 Juil 2007, 13:02

Non tu es en phase d'enchainement de technique et non d'appel, donc tu n'as pas à payer de prix d'appel.
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Message  erwann_hk Jeu 05 Juil 2007, 14:14

Est ce que je parle français ??? "Galoup"

Tu ne comprends pas ça :

Pour les techniques, il n'y aucune restriction pour le tour d'appel (sauf si c'est indiqué comme le gamabunta) !
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Message  Galoup Jeu 05 Juil 2007, 14:30

erwann_hk a écrit:Est ce que je parle français ??? "Galoup"

Tu ne comprends pas ça :

Pour les techniques, il n'y aucune restriction pour le tour d'appel (sauf si c'est indiqué comme le gamabunta) !

Sûrement aussi bien que tu le lis ...

Je ne parlais pas de la restriction pour le tour d'appel, vu que j'ai dit OK pour ça, mais plutôt du prix d'appel ... Je pensais qu'il était peut être possible de payer le prix sans pour autant tenir compte du tour d'appel...

Par contre tu me feras plaisir de garder ton sarcasme pour toi ...

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