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[NI-170] Kankuro

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Message  jowy83 Jeu 14 Juin 2007, 23:49

Je voulais savoir a quel moment on peux retirer le jeton de la marionnette pour blesser un ninja adverse ? Vu qu'il est marqué combat je dirai après l'enchainement des techniques mais avec les nouvelles règles...
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Message  alex59990 Ven 15 Juin 2007, 20:36

il n'y as aucune nouvelle regles jowy, c'est juste le fait que participer au combat ontervient dans differents point d'une rencontre entre deux equipes.Pour repondre a ta question je n'en sais rien mais pour un effet pas mal je dirais avant l'enchainement de TE
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Message  jowy83 Ven 15 Juin 2007, 22:35

Bon pas nouvelle règle mais nouvelles interprétation des anciennes règles, ça te convient mieux.
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Message  Jabberwock Sam 16 Juin 2007, 16:17

si sur la carte y'a marqué participe au combat on peut tout de suite se dire que c'est apres l'enchainement de technique, sauf indication contraire disant a la fin du tour ou autre
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Message  jowy83 Sam 16 Juin 2007, 20:35

Oui mais par exemple pour le shikamaru légendaire tu paye avant puis l'effet est après les techniques. Est ce la même chose ?
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Message  suseki Jeu 28 Juin 2007, 19:00

hello,

on parle ici du Jugement de combat .

donc cet effet est jouable juste avant de calculer les Forces de combat des équipes.

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Message  jowy83 Jeu 28 Juin 2007, 21:49

Ok merci pour la réponse.
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Message  Yondaime Ven 29 Juin 2007, 11:41

Suseki a raison, Kankuro NI-170 bénéficie d'ailleurs d'une Faq à part entière :
« Blessé : Au moment du jugement de combat, tu peux retirer un marqueur +1/+1 d’une marionnette qui appartient à l’équipe de [cette carte]. En échange, inflige une blessure à un ninja qui combat contre cette carte. »

Par ailleurs au sens des Faq Combat et jugement de combat signifient la meme chose et les effets s'appliquent juste avant le jugement de combat.
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